Title | 三维技术模拟真实白描手法在动画片中的应用 |
Authors | 安静 |
Affiliation | 北京大学 |
Keywords | 动画片 线造型 真实白描手法 三维模拟 动态视觉效果 |
Issue Date | 2009 |
Citation | 北京大学. |
Abstract | 以线造型是中国画的一个最基本的特征,传统文人画水墨山水中很多喜欢以线造型。白描画法是中国传统绘画的重要表现方法之一。本文意在将白描画风格搬入动画片中,使用三维技术与手绘白描画的结合模拟真实的白描画法动画,制作出具有白描画艺术效果的动画片。<br> 因此笔者首先介绍白描绘画的历史和发展,并同时介绍外国线描的发展和受到中国的绘画的影响,并对两者的艺术特征进行比较。然后通过对水墨动画的历史和发展进行分析,引出白描动画的可行性。并横向比较国外线描动画的成就。再对现有的相关三维技术进行了分析和研究,希望能够找到更加有效率的方式来制作白描动画,并以动画短片《钟鼓楼》为例,阐述在该片制作过程中怎么通过三维技术与手绘贴图的结合更真实的模拟白描笔触,使短片达到更好的艺术效果。通过这些实践分析,希望能够为振兴中国自己的风格动画片的事业添砖加瓦。<br> 本文通过大量实践,主要对三维模拟真实的白描笔触做了一些研究。介绍了目前能够制作水墨动画的几种方式,分析出不同的制作方法的优劣。重点介绍在《钟鼓楼》片中,根据白描笔触的不同类型,配合材质,贴图和模型笔触,制作出白描画的动态视觉效果。同时,还提出了在其它阶段可能遇到的问题和值得注意的地方。<br> 最后,笔者对采用二维和三维技术结合创作白描动画进行了总结,对三维技术模拟真实的白描线条进行了总结,同时也指出创作过程中遇到的问题,并对下一步工作进行展望。 |
URI | http://hdl.handle.net/20.500.11897/369209 |
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