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期刊文章
陈旭光; 李黎明
中国文艺评论
2018
[ABSTRACT] 《头号玩家》是电影与游戏之"跨媒介融合"的成功之作。本文从电影的"跨媒介叙事""跨媒介视听""跨媒介文化融合"三个层面进行深入分析。"跨媒介叙事"形成"既电影、亦游戏"的叙事...
[KEYWORDS] 影游融合; 跨媒介叙事; 跨媒介视听; 审美趋势; 文化融合
期刊文章
耿游子民; 陈旭光
未来传播
2020-08-20
[ABSTRACT] 技术融合,是影视游戏融合的重要体现,而技术融合之中,又以CGI(计算机生成图像)最为基础与明显。时至今日,CGI已经广泛应用于电子游戏及电影生产之中,考察其产生的新知觉体验业已成为影游融合研究不可回避的一点。基于媒介物质性特征,在媒介考古的方法论指导下,通过挖掘CGI背后的符号自生成系统与超真...
[KEYWORDS] CGI; 影游融合; 生成系统; 去矢量图像; 失神; TP391.41; 081201 计算机系统结构;
期刊文章
陈旭光; 李雨谏
上海大学学报(社会科学版)
2020-01-15
[ABSTRACT] 在文学艺术理论领域的研究中,想象力问题一直是论及主体创作、审美欣赏等内容时不可或缺的重要组成部分。将此问题延伸到电影与游戏融合即影游融合的当下媒介变革语境中,观众审美与电影创作正共同展现出一种与想象力有关的美学诉求,想象力问题进入互联网、跨媒介、新消费时代等具体话语场域。正是在这样的融合语境里...
[KEYWORDS] 影游融合; 想象力消费; 技术基础; 虚拟现实; film-game integration; imagination consumption; foundation of technology; virtual reality; J901; 1303 戏剧与影视学;
期刊文章
陈旭光
当代电影
2020-01-05
[ABSTRACT] 对艺术术想象和艺术家主体想象力的论述,一直是中外艺术理论的重要问题。互联网时代电影的想象力和"想象力消费"有自己的新特点,如超现实幻想型、虚拟现实和"拟像性"、"后假定性"美学等。此类电影以富有成效的生产实践丰富了电影工业美学理论的建构。本文归纳了互联网时代四种电影的"想象力消费"的模式:其一...
[KEYWORDS] 互联网时代; 想象力; 想象力消费; 假定性; 玄幻魔幻类电影; 科幻类电影; 影游融合; J905; 1303 戏剧与影视学;
期刊文章
陈旭光; 张明浩
电影艺术
2020-07-05
[ABSTRACT] 后疫情时代影游融合电影将会有广阔的发展空间,疫情期间受众游戏化的审美趋好新变、游戏产业的高速发展以及影游融合的发展趋势为它的发展提供了强大的现实基础和心理需求及消费空间;IP品牌、网影两栖等运作优势构成它发展的产业基础;"身体介入影像"将是它的总体美学特征。有效的互动感、沉浸式体验、适度挑战、...
[KEYWORDS] 影游融合; 后疫情时代; 身体介入影像; 电影工业美学; 想象力消费; film-game integration; post-epidemic era; body-intervention image; film industry aesthetics; imagination consumption; J905; 1303 戏剧与影视学;
期刊文章
陈旭光; 李典峰; 徐之波; 耿游子民; 李雨谏
齐鲁艺苑
2020-04-15
[ABSTRACT] 2019年12月4日晚18:40-21:30,由北京大学影视戏剧研究中心主办的北京大学"批评家周末"文艺沙龙第47期——"电影工业美学进行时:‘影游融合’语境与技术美学之维"于北京大学文史楼110室举行。本次活动围绕电影工业美学、影游融合与技术美学等关键词,并以李安的实验性电影新作《双子杀手》...
[KEYWORDS] 电影工业美学; 影游融合; 技术美学; 《双子杀手》; J901; 1303 戏剧与影视学;
期刊文章
陈旭光; 张明浩; 李立; 李雨谏
齐鲁艺苑
2020-06-15
[ABSTRACT] 2019年12月11日晚18:40-21:40,由北京大学影视戏剧研究中心主办,《电影评介》《文艺论坛》《齐鲁艺苑》协办的北京大学"批评家周末"文艺沙龙第48期——"中国电影的‘想象力消费’问题"于北京大学文史楼110室举行。此次文艺沙龙由北京大学影视戏剧研究中心主任、北京大学艺术学院陈旭光教...
[KEYWORDS] 想象力消费; 术语缘起; 现实依据; 功能与策略; 影游融合; J905; 1303 戏剧与影视学;
[ABSTRACT] 《姜子牙》是一部影游融合的动画电影。导演在制作该片时受游戏影响较大:以开发游戏IP思路开发电影;按照游戏制作模式先搭建"世界观",再进行人物塑造与故事讲述;用画面讲故事;体系化、系统化的游戏式制片方式;注重角色的内部联动。这种生产制作方式保证了影片内部各个剧作要素之间的平衡与和谐,探索了"画面...
[KEYWORDS] 影游融合; 《姜子牙》; 动画电影; 游戏影响; 剧作分析; 电影工业美学; J954; 1303 戏剧与影视学;1305 设计学(可授艺术学、工学学位);
[ABSTRACT] "媒介融合"时代离不开技术的支撑,带来了文化与美学的深刻变革。游戏作为重要的新媒介,具有互动性、体验性、沉浸性、身份匿名性与自我掌控性等美学特质,强力影响着人们的生活、消费需求与价值理念。"影游融合"作为一种重要的新媒体艺术形态,具有"身体介入影像"的美学特质,是青少年进行"象征性权力表达"的...
[KEYWORDS] 媒介融合; 影游融合; 游戏美学; 想象力消费; 美学变革; media convergence; film-game integration; game aesthetics; imagination consumption; aesthetic reform; G206; 050302 传播学;
[ABSTRACT] 后疫情时代,网络电影基于中小成本投资、快捷回收、网上播映热议等优势,表现出广阔的前景和蓬勃的生机。在当下网络电影发展和"想象力消费"崛起的新趋势中,网络电影《倩女幽魂:人间情》无疑具有代表性。该片尊重网生代受众的审美趣味与网络观影的特殊性,遵循网络大电影的创作逻辑,并在工业支撑下进行视觉奇观美...
[KEYWORDS] 网络电影; 跨媒介改编; 影游融合; 电影工业美学; “想象力消费”; 《倩女幽魂:人间情》; 后疫情时代; online film; cross-media adaptation; film-game integration; film industry aesthetics; "imagination consumption"; The Enchanting Phantom; post-epidemic era; J905; 1303 戏剧与影视学;
期刊文章
陈旭光; 张明浩
现代传播(中国传媒大学学报)
2020-05-15
[ABSTRACT] 想象力消费既是艺术想象、艺术消费,也是经济消费和意识形态的再生产。想象力消费的实现分为三个层次,分别实现三种主要功能:其一,满足现代消费者(受众)对奇观梦幻、视听震撼的外在审美消费需求,是一种与艺术鉴赏、欣赏等心理活动有关的美学呈现。其二,想象力消费是一种消费经济,想象力消费的影视作品,具有强...
[KEYWORDS] 想象力消费; 影游融合; 艺术消费; 消费经济; 新消费主义; J905; 1303 戏剧与影视学;
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